Nagrywanie na GPU z 2012 roku przez ReLive
Nagrywanie i streamowanie kartą graficzną pod względem samej funkcjonalności jest możliwe od dawna, jednak było ograniczone brakami w oprogramowaniu, które pozwoliłoby z niej wygodnie skorzystać.
W związku z tym Fraps czy „Unregistered HyperCam2”, zostawiały na ówczesnych nagraniach swoje znaki wodne, dając znać o ich pochodzeniu wszystkim oglądającym.
Te programy opierały się też przeważnie o zasoby procesora, które były i tak wystarczająco uszczuplone samymi grami.
Moda na 6 rdzeni z perspektywy sprzętów, o których tu mowa, wydaje się młoda.
W związku z tym nagrania miały …